まだあったんですねぇ、主に月単的な意味で。
自分はサイクラ里美をメインで使っていた時期があって、その時いかに制限時間内にゲーム終わらせるかを真剣に考えた事がありました。
なので現在の未有には少なからず思うところがあります。
現段階での自分の中での結論は、引き分けを結果として受け入れる覚悟で理論値を追い求めた形を使うのか、あるいは多少劣化しても勝敗を付けれる形を選ぶのか、って感じです。
ただ前者は完全に自己満足の部類ですし、後者は単に構築力がないだけの話なので、まぁ精進が必要だなぁと思ってる次第です。いじょ。